Problemas de Chess960: Desviación
Aleja al defensor de su puesto y luego golpea lo que protegía.
La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.
157 problemas
Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b5)
Golpe ganador: caballo a d5 (c3·2)
Golpe ganador: dama a g4 (e2)
Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (c1·6)
Golpe ganador: dama a e7 (h4·3)
Golpe ganador: caballo a d1 (b2)
Golpe ganador: torre a f7 (f1·4)
Golpe ganador: dama a h8 (f8)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a c8 (a7·2)
Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f4·2)
Ataque al rey sin enrocar: dama a a6 (a1)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a c3 (b4)
Golpe ganador: peón a f6 (g5·6)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (d3·5)
Golpe ganador: caballo a h6 (f5·4)
Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e1·10)
Golpe ganador: dama a f7 (c7)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (b4·5)
Golpe ganador: dama a b2 (h8)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a g8 (b3·4)
Golpe ganador: peón a h6
Golpe ganador: peón a d5 (c4·7)
Golpe ganador: caballo a f6 (e4·7)
Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (e4·5)
Táctica
BateríaCacería de jaquesDespejeAtracciónAtaque descubiertoJaque descubiertoJaque dobleCambio ganadorHorquilla de alfilHorquilla de caballoHorquilla de peónHorquilla de damaHorquilla de torreHorquilla realPieza colgadaInterferenciaSobrecargaClavada absolutaClavada relativaGanar la pieza clavadaPromociónCaza de la damaJugada tranquilaEliminar al defensorAtaque de sacrificioEnfiladaPieza atrapadaSubpromociónGolpe ganadorRayos XJugada intermedia