Golpe ganador: peón a b7 (c6·6)
c9-18025tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama b6, torre c1, alfil e5, caballo e3, peón b2 e2 h2 a4 c4 c6.
Negras: rey c8, dama f7, torre c7 d8, alfil h3, peón e4 a5 e6 b7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 23, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23. cxb7+ Rxb7 24. Qc6+ Qc7 25. Bxc7
Por qué funciona
- Mejor jugada. peón a b7 es lo que juega el motor (#10).
- ¡Gran jugada! dama a c6 mantiene la presión (#9).
- ¡Gran jugada! alfil a c7 mantiene la presión (#8).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Rxb7, entonces Qc6+ y sigues mejor.
Move by move
- 23. cxb7+ — peón to b7 (capture) with check
- Rxb7 — torre to b7 (capture)
- 24. Qc6+ — dama to c6 with check
- Qc7 — dama to c7
- 25. Bxc7 — alfil to c7 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobrecarga
Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.
La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 927.
SP-927 · RampartGuard — Rey llevado a la columna b o g, caballos fuera de los bordes — 144 posiciones.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y c1, la dama en d1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
El peón de b2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 32.
La línea principal del motor empieza con a4.
Índice de Morozov: 3 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +52 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 927Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-927
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