Mate en 3: dama a d4 (a1)
c9-18136tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d2, dama a1, torre b1, alfil g1 h1, peón h2 d3 f3 b4 g4 b5 d6 c7.
Negras: rey b6, dama a8, torre e8, alfil f5 g7, caballo d4, peón e4 g5 h5 f6 d7.
Hay 13 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d2, the black king on b6.
It is White to move on move 22, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Qxd4+ Kxb5 23. Qc4+ Ka4 24. Ra1#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d4 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. dama a c4 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. torre a a1 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kxb5, entonces Qc4+ y sigues mejor.
Move by move
- 22. Qxd4+ — dama to d4 (capture) with check
- Kxb5 — rey to b5 (capture)
- 23. Qc4+ — dama to c4 with check
- Ka4 — rey to a4
- 24. Ra1# — torre to a1 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Batería
Dos piezas alineadas en la misma línea: la delantera golpea con doble fuerza.
Una batería apila dos piezas de largo alcance en una línea: la dama detrás del alfil en una diagonal o torres dobladas en una columna. La pieza delantera golpea con doble fuerza: si la capturan, la de atrás retoma con aún más presión. La batería está lista cuando ambas piezas ya miran al mismo punto y solo falta el golpe delantero. Construya baterías por adelantado en las líneas que llevan al rey: el doblaje mismo suele engendrar la combinación.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 591.
SP-591 · ThroneGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores (b–g) mientras el rey se sitúa en el centro, en d o e — una de las 204 posiciones de esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en b1 y e1, la dama en a1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
El peón de c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 272.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 2 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +54 centipeones para las blancas (profundidad 41, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 591Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-591
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios