3步杀:后到d4 (a1)
c9-18136命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d2, 后 a1, 车 b1, 象 g1 h1, 兵 h2 d3 f3 b4 g4 b5 d6 c7。
黑方:王 b6, 后 a8, 车 e8, 象 f5 g7, 马 d4, 兵 e4 g5 h5 f6 d7。
棋盘上有13枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第22回合之后。
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d2, the black king on b6.
It is White to move on move 22, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
22. Qxd4+ Kxb5 23. Qc4+ Ka4 24. Ra1#
为何奏效
- 好棋!后到d4保持压力(#2)。
- 最佳着法。后到c4正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到a1正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kxb5,则Qc4+,你仍占优。
Move by move
- 22. Qxd4+ — 后 to d4 (capture) with check
- Kxb5 — 王 to b5 (capture)
- 23. Qc4+ — 后 to c4 with check
- Ka4 — 王 to a4
- 24. Ra1# — 车 to a1 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
炮台
两个子叠在同一条线上——前面的子以双倍威力出击。
炮台(battery):两枚远程棋子叠在同一条线上——斜线上后在象后面,或直线上双车相叠。前面的棋子以双倍力量出击:对手吃掉它,立刻挨后面那枚的回击。当两子已同瞄一点、只差前子一击时,炮台就绪。提前在通向敌王的线路上架炮台:叠置本身常常自己孕育出组合。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #591。
SP-591 · ThroneGuard — 两只马都在内侧线 (b–g),国王居中于 d 或 e——本家族共 204 个局面之一。
王起始于 d1,两车在 b1 与 e1,后在 a1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
c2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 272 号局面。
引擎主变以 b4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:2/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +54 厘兵(深度 41,400 000 000 节点)。
探索局面 #591来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-591
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