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3步杀:后到d4 (a1)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d2, 后 a1, 车 b1, 象 g1 h1, 兵 h2 d3 f3 b4 g4 b5 d6 c7。

黑方:王 b6, 后 a8, 车 e8, 象 f5 g7, 马 d4, 兵 e4 g5 h5 f6 d7。

棋盘上有13枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第22回合之后。

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d2, the black king on b6.

It is White to move on move 22, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

22. Qxd4+ Kxb5 23. Qc4+ Ka4 24. Ra1#

为何奏效

  • 好棋!后到d4保持压力(#2)。
  • 最佳着法。后到c4正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到a1正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kxb5,则Qc4+,你仍占优。

Move by move

  • 22. Qxd4+ — 后 to d4 (capture) with check
  • Kxb5 — 王 to b5 (capture)
  • 23. Qc4+ — 后 to c4 with check
  • Ka4 — 王 to a4
  • 24. Ra1# — 车 to a1 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

炮台

两个子叠在同一条线上——前面的子以双倍威力出击。

炮台(battery):两枚远程棋子叠在同一条线上——斜线上后在象后面,或直线上双车相叠。前面的棋子以双倍力量出击:对手吃掉它,立刻挨后面那枚的回击。当两子已同瞄一点、只差前子一击时,炮台就绪。提前在通向敌王的线路上架炮台:叠置本身常常自己孕育出组合。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #591。

SP-591 · ThroneGuard — 两只马都在内侧线 (b–g),国王居中于 d 或 e——本家族共 204 个局面之一。

王起始于 d1,两车在 b1 与 e1,后在 a1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

c2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 272 号局面。

引擎主变以 b4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:2/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +54 厘兵(深度 41,400 000 000 节点)。

探索局面 #591

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-591

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