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Golpe ganador: dama a e6 (b6·3)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama b6, torre c2, caballo d1, peón g4 h5.

Negras: rey e8, dama a8, torre h8, alfil e6, peón b4 d4 d5 g6 e7 h7.

Hay 6 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (19 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e8.

It is White to move on move 29, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Qxe6 Rf8 30. Rc8+ Qxc8+ 31. Qxc8+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e6 mantiene la presión (+4.0).
  • Mejor jugada. torre a c8 es lo que juega el motor (+5.0).
  • ¡Gran jugada! dama a c8 mantiene la presión (+5.0).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Rf8, entonces Rc8+ y ganas alfil.

Move by move

  • 29. Qxe6 — dama to e6 (capture)
  • Rf8 — torre to f8
  • 30. Rc8+ — torre to c8 with check
  • Qxc8+ — dama to c8 (capture) with check
  • 31. Qxc8+ — dama to c8 (capture) with check

Tipos en este problema

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 748.

SP-748 · BastionGuard — Ambos caballos empiezan dentro del tablero mientras el rey está en c o f; una posición y su par espejo comparten esta familia.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y h1, la dama en f1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 412.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 14 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +42 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 55.0% (IC 95% 41.3–67.9%).

Explorar la posición n.º 748

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 006 · SP-748

Problemas similares

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