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Mate en 3: dama a c6 (f3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama f3, torre g2, caballo b2, peón a3.

Negras: rey e8, torre f7, alfil d3, caballo h3, peón f5 a7 e7 h7.

Hay 5 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (18 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 29, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Qc6+ Kd8 30. Rg8+ Rf8 31. Rxf8#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a c6 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. torre a g8 es lo que juega el motor (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kd8, entonces Rg8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 29. Qc6+ — dama to c6 with check
  • Kd8 — rey to d8
  • 30. Rg8+ — torre to g8 with check
  • Rf8 — torre to f8
  • 31. Rxf8# — torre to f8 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 431.

SP-431 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.

El rey empieza en e1, las torres en a1 y f1, la dama en c1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

El peón de e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 720.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 431

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-431

Problemas similares

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