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3步杀:后到c6 (f3)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 f3, 车 g2, 马 b2, 兵 a3。

黑方:王 e8, 车 f7, 象 d3, 马 h3, 兵 f5 a7 e7 h7。

棋盘上有5枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (18 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 29, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

29. Qc6+ Kd8 30. Rg8+ Rf8 31. Rxf8#

为何奏效

  • 最佳着法。后到c6正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。车到g8正是引擎的选择(#1)。
  • 好棋!车到f8保持压力(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kd8,则Rg8+,你仍占优。

Move by move

  • 29. Qc6+ — 后 to c6 with check
  • Kd8 — 王 to d8
  • 30. Rg8+ — 车 to g8 with check
  • Rf8 — 车 to f8
  • 31. Rxf8# — 车 to f8 (capture) and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #431。

SP-431 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。

王起始于 e1,两车在 a1 与 f1,后在 c1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 720 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:83/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +16 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #431

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-431

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