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Mate en 3: dama a d7 (e7·2)

Shuffle Rating 1820Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1820 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama e7, torre e2 c7, peón b2 c2 g3 a4 h4 d5.

Negras: rey a6, dama a8, alfil g6, caballo f7, peón g4 a5 f5 b6 d6 h7.

Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 40.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (25 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on a6.

It is White to move on move 40, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

40. Qd7 Qb7 41. Rxb7 Ne5 42. Ra7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a d7 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. torre a b7 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. torre a a7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Qb7, entonces Rxb7 y ganas dama.

Move by move

  • 40. Qd7 — dama to d7
  • Qb7 — dama to b7
  • 41. Rxb7 — torre to b7 (capture)
  • Ne5 — caballo to e5
  • 42. Ra7# — torre to a7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 935.

SP-935 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.

El rey empieza en b1, las torres en a1 y d1, la dama en f1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 18.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 0 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +78 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 60.0% (IC 95% 46.2–72.4%).

Explorar la posición n.º 935

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-935

Problemas similares

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