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Golpe ganador: peón a e4 (d3·16)

Shuffle Rating 1560Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1560 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama e2, torre a1 g1, alfil e3, peón h2 d3 g3 b4 c4 a7.

Negras: rey g8, dama f7, torre f3 a8, alfil e4 d8, peón e5 d6 c7 g7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (28 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

24. dxe4 c5 25. bxc5 dxc5 26. Bxc5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a e4 mantiene la presión (+1.7).
  • Mejor jugada. peón a c5 es lo que juega el motor (+2.5).
  • Mejor jugada. alfil a c5 es lo que juega el motor (+2.6).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio c5, entonces bxc5 y ganas alfil.

Move by move

  • 24. dxe4 — peón to e4 (capture)
  • c5 — peón to c5
  • 25. bxc5 — peón to c5 (capture)
  • dxc5 — peón to c5 (capture)
  • 26. Bxc5 — alfil to c5 (capture)

Tipos en este problema

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 613.

SP-613 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en f1, las torres en a1 y g1, la dama en e1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 250.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 94 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +10 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 613

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 011 · SP-613

Problemas similares

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