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Golpe ganador: alfil a b7 (h1·10)

Shuffle Rating 1930Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1930 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b3, torre a7, alfil h1, peón b2 h3 c5 c7.

Negras: rey c8, torre e2, alfil g5, peón h5 g6 d7.

Hay 7 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (12 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b3, the black king on c8.

It is White to move on move 31, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Bb7+ Kxc7 32. Bf3+ Kb8 33. Ra8+ Kc7 34. Bxe2

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a b7 mantiene la presión (+5.9).
  • ¡Gran jugada! alfil a f3 mantiene la presión (+6.1).
  • ¡Gran jugada! torre a a8 mantiene la presión (+6.0).
  • Mejor jugada. alfil a e2 es lo que juega el motor (+6.0).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kxc7, entonces Bf3+ y sigues mejor.

Move by move

  • 31. Bb7+ — alfil to b7 with check
  • Kxc7 — rey to c7 (capture)
  • 32. Bf3+ — alfil to f3 with check
  • Kb8 — rey to b8
  • 33. Ra8+ — torre to a8 with check
  • Kc7 — rey to c7
  • 34. Bxe2 — alfil to e2 (capture)

Tipos en este problema

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Táctica de final

La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 607.

SP-607 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.

El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en b1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 256.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 607

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-607

Problemas similares

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