Ataque descubierto: torre a b1
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El motivo táctico
Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Dificultad 1931 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre f1 c3, alfil b5, caballo f3, peón c2 d2 f2 g2 h2.
Negras: rey b6, torre a8 e8, alfil c8, caballo f6 d7, peón e4 a7 b7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (21 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b6.
It is White to move on move 20, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, b, e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20. Rb1 a6 21. Bxd7+ Ka7 22. Bxe8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a b1 mantiene la presión (+4.2).
- ¡Gran jugada! alfil a d7 mantiene la presión (+4.3).
- ¡Gran jugada! alfil a e8 mantiene la presión (+4.4).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio a6, entonces Bxd7+ y ganas caballo.
Move by move
- 20. Rb1 — torre to b1
- a6 — peón to a6
- 21. Bxd7+ — alfil to d7 (capture) with check
- Ka7 — rey to a7
- 22. Bxe8 — alfil to e8 (capture)
Tipos en este problema
Jaque descubierto
La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.
En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
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