Mate en 2: caballo a d6 (b5·3)
c9-18846tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1640 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre a8, alfil e3 f3, caballo b5, peón b2 g2 b4 h4 e5 g5.
Negras: rey e7, peón h5 c6 g6 d7.
Hay 11 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (20 against 4; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e7.
It is White to move on move 32, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32. Nd6 c5 33. Re8#
Por qué funciona
- Desarrollo sensato: caballo a d6.
- Mejor jugada. torre a e8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio c5, entonces Re8# y es mate.
Move by move
- 32. Nd6 — caballo to d6
- c5 — peón to c5
- 33. Re8# — torre to e8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate del gancho
Torre, caballo y peón forman un gancho del que el rey no puede escapar.
El mate del gancho es una construcción de tres piezas: la torre da mate, el caballo protege a la torre y un peón protege al caballo. La torre golpea al rey a quemarropa por una línea, el caballo se sitúa al lado en diagonal robando las casillas de escape, y el peón ancla toda la cadena. El patrón suele aparecer cerca del borde tras una invasión de torre. Constrúyalo eslabón a eslabón: primero plante el caballo bajo protección de peón, luego irrumpa con la torre.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 445.
SP-445 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en e1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 712.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 93 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +11 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 445Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-445
Problemas similares
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