Mate en 3: caballo a e4 (c5)
c9-24481tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama b7, torre c1 f1, alfil g2, caballo c5, peón d3 e3 f5.
Negras: rey d6, dama e7, torre f8, alfil e8, caballo h6, peón b5 e5 c6 g7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on d6.
It is White to move on move 35, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, g, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
35. Ne4+ Kd5 36. Qxe7 Nxf5 37. Rc5#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a e4 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. dama a e7 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. torre a c5 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kd5, entonces Qxe7 y ganas dama.
Move by move
- 35. Ne4+ — caballo to e4 with check
- Kd5 — rey to d5
- 36. Qxe7 — dama to e7 (capture)
- Nxf5 — caballo to f5 (capture)
- 37. Rc5# — torre to c5 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate del gancho
Torre, caballo y peón forman un gancho del que el rey no puede escapar.
El mate del gancho es una construcción de tres piezas: la torre da mate, el caballo protege a la torre y un peón protege al caballo. La torre golpea al rey a quemarropa por una línea, el caballo se sitúa al lado en diagonal robando las casillas de escape, y el peón ancla toda la cadena. El patrón suele aparecer cerca del borde tras una invasión de torre. Constrúyalo eslabón a eslabón: primero plante el caballo bajo protección de peón, luego irrumpa con la torre.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 794.
SP-794 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y g1, la dama en b1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 165.
La línea principal del motor empieza con e3.
Índice de Morozov: 0 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +67 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 62.0% (IC 95% 48.2–74.1%).
Explorar la posición n.º 794Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-794
Problemas similares
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