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Golpe ganador: alfil a h7 (d3·2)

Shuffle Rating 1150Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1150 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama g2, alfil d3, peón c2 d2 h2 b5 g7.

Negras: rey g8, dama f4, caballo d5 e8, peón a3 d6 a7 c7.

Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (17 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 31, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Bh7+ Kf7 32. g8=Q+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a h7 mantiene la presión (#7).
  • ¡Gran jugada! peón a g8 mantiene la presión (#6).
  • Ganas material decisivo (+15.0).
  • Si en cambio Kf7, entonces g8=Q+ y ganas peón.

Move by move

  • 31. Bh7+ — alfil to h7 with check
  • Kf7 — rey to f7
  • 32. g8=Q+ — peón to g8 with check

Tipos en este problema

Promoción

El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.

La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 81.

SP-81 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.

El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en h1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 875.

La línea principal del motor empieza con g4.

Índice de Morozov: 24 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +35 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 81

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 007 · SP-81

Problemas similares

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