Golpe ganador: peón a c5 (d4·11)
c9-19395tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, torre d1 g1, alfil c1 d3, peón b2 e2 f2 c3 d4 g4 a5 h5.
Negras: rey b8, torre h8, alfil d6 c8, caballo c5 d8, peón d5 f5 g5 c6 a7 b7 f7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (24 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on b8.
It is White to move on move 22, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. dxc5 Bxc5 23. Bxg5 fxg4 24. Bf6 Re8 25. Bxh7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a c5 mantiene la presión (+4.0).
- Mejor jugada. alfil a g5 es lo que juega el motor (+4.3).
- Desarrollo sensato: alfil a f6.
- Mejor jugada. alfil a h7 es lo que juega el motor (+4.5).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Bxc5, entonces Bxg5 y ganas caballo.
Move by move
- 22. dxc5 — peón to c5 (capture)
- Bxc5 — alfil to c5 (capture)
- 23. Bxg5 — alfil to g5 (capture)
- fxg4 — peón to g4 (capture)
- 24. Bf6 — alfil to f6
- Re8 — torre to e8
- 25. Bxh7 — alfil to h7 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 276.
SP-276 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en e1, las torres en d1 y g1, la dama en h1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
El peón de e2, f2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 590.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 47 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +27 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 276Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-276
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