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Golpe ganador: alfil a c6 (e8)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c2, torre h6 h8, alfil e8, peón d2 a3 d3 e3 d4.

Negras: rey d8, torre g1 a5, caballo e7, peón a4 e5 b6 d6 c7.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.

The position in numbers

Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c2, the black king on d8.

It is White to move on move 37, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

37. Bc6+ Rg8 38. Rxg8+ Nxg8 39. Rh8 exd4 40. Rxg8+

Por qué funciona

  • Mejor jugada. alfil a c6 es lo que juega el motor (+5.0).
  • Mejor jugada. torre a g8 es lo que juega el motor (+5.2).
  • ¡Gran jugada! torre a h8 mantiene la presión (+5.1).
  • ¡Gran jugada! torre a g8 mantiene la presión (+5.3).
  • Ganas material decisivo (+5.3).
  • Si en cambio Rg8, entonces Rxg8+ y ganas torre.

Move by move

  • 37. Bc6+ — alfil to c6 with check
  • Rg8 — torre to g8
  • 38. Rxg8+ — torre to g8 (capture) with check
  • Nxg8 — caballo to g8 (capture)
  • 39. Rh8 — torre to h8
  • exd4 — peón to d4 (capture)
  • 40. Rxg8+ — torre to g8 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Táctica de final

La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 475.

SP-475 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.

El rey empieza en d1, las torres en a1 y f1, la dama en g1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 673.

La línea principal del motor empieza con Nc3, sacando caballo a c3.

Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 475

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-475

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