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Golpe ganador: alfil a b5 (c6·2)

Shuffle Rating 1790Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1790 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d7, torre b1 f1, alfil c1 c6, caballo g3, peón d2 e2 h3 c4 f4 a5.

Negras: rey a6, dama a8, torre b8 g8, alfil e7, caballo h8, peón h5 b6 e6 a7 c7 f7 g7.

Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (34 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on a6.

It is White to move on move 16, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

16. Bb5+ Kxa5 17. Ra1+ Ba3 18. Rxa3+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a b5 mantiene la presión (#3).
  • Mejor jugada. torre a a1 es lo que juega el motor (#3).
  • Mejor jugada. torre a a3 es lo que juega el motor (#2).
  • Ganas material decisivo (+15.0).
  • Si en cambio Kxa5, entonces Ra1+ y sigues mejor.

Move by move

  • 16. Bb5+ — alfil to b5 with check
  • Kxa5 — rey to a5 (capture)
  • 17. Ra1+ — torre to a1 with check
  • Ba3 — alfil to a3
  • 18. Rxa3+ — torre to a3 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 773.

SP-773 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y g1, la dama en a1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 186.

La línea principal del motor empieza con b4.

Índice de Morozov: 51 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 773

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-773

Problemas similares

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