Golpe ganador: alfil a f1 (g2)
c9-21668tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 920 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama b5, torre b3, alfil g2, caballo d2, peón b2 h2 g3 e4 d5 c6.
Negras: rey b8, dama c8, torre f1 a6, alfil h8, caballo c5, peón g4 a5 h5 b7 e7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (26 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 26, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Bxf1 Bd4 27. cxb7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a f1 mantiene la presión (+3.3).
- Mejor jugada. peón a b7 es lo que juega el motor (+2.5).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Bd4, entonces cxb7 y ganas torre.
Move by move
- 26. Bxf1 — alfil to f1 (capture)
- Bd4 — alfil to d4
- 27. cxb7 — peón to b7 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 667.
SP-667 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en g1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 193.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 13 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +41 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 667Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 005 · SP-667
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