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Golpe ganador: torre a e4 (e1·8)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama h6, torre a1 e1, peón a2 b2 f2 h2 f3.

Negras: rey g8, dama b7, torre a8 f8, alfil d8, caballo e4, peón d4 a5 b5 d6 f7.

Hay 9 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (24 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 21, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21. Rxe4 Qxe4 22. fxe4 f5 23. Rg1+ Bg5 24. Rxg5+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a e4 mantiene la presión (#6).
  • ¡Gran jugada! peón a e4 mantiene la presión (#5).
  • Mejor jugada. torre a g1 es lo que juega el motor (#4).
  • Mejor jugada. torre a g5 es lo que juega el motor (#3).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qxe4, entonces fxe4 y ganas dama.

Move by move

  • 21. Rxe4 — torre to e4 (capture)
  • Qxe4 — dama to e4 (capture)
  • 22. fxe4 — peón to e4 (capture)
  • f5 — peón to f5
  • 23. Rg1+ — torre to g1 with check
  • Bg5 — alfil to g5
  • 24. Rxg5+ — torre to g5 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 501.

SP-501 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.

El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en b1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.

El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 554.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 501

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-501

Problemas similares

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