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Mate en 3: dama a b7 (a6·2)

Shuffle Rating 1990Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Dificultad 1990 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama a6, torre c3, alfil c1, caballo c5, peón c2 h2 a5 d5 e6.

Negras: rey b8, dama g8, torre a8 d8, alfil g7, caballo d6, peón g2 b6 f6 a7 c7 d7 e7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (25 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on b8.

It is White to move on move 21, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, f, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21. Qb7+ Nxb7 22. Na6+ Kc8 23. Rxc7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a b7 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! caballo a a6 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a c7 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Nxb7, entonces Na6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 21. Qb7+ — dama to b7 with check
  • Nxb7 — caballo to b7 (capture)
  • 22. Na6+ — caballo to a6 with check
  • Kc8 — rey to c8
  • 23. Rxc7# — torre to c7 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de Anastasia

Caballo y torre atrapan al rey contra el borde del tablero.

El mate de Anastasia es un dúo de caballo y torre al borde del tablero. El caballo roba las casillas de escape del rey mientras la torre da mate por la columna o fila del borde. La imagen de manual: un caballo en e7 cubre g8 y g6, el propio peón de g7 bloquea la tercera salida, el rey está en h7, y la torre mata por la columna h. Búsquelo cuando el rey enemigo se pegue al borde; un sacrificio de dama en la columna del borde suele despejar el camino a la torre.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 950.

SP-950 · RampartGuard — Un rey en la columna b o g y dos caballos en columnas interiores (b–g).

El rey empieza en b1, las torres en a1 y d1, la dama en h1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: f2.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 6.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 8 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +45 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 950

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-950

Problemas similares

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