Mate en 3: caballo a e6 (d4)
c9-21250tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c2, dama f2, torre b1 h7, alfil f3, caballo d4 d7, peón c3 g3 a4 c4 e4.
Negras: rey d8, torre a8, caballo h8, peón a5 f5 b6 g6 b7.
Hay 12 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (33 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on d8.
It is White to move on move 28, with 58 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Ne6+ Kc8 29. Qxb6 Ra6 30. Qxb7#
Por qué funciona
- Mejor jugada. caballo a e6 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. dama a b6 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a b7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kc8, entonces Qxb6 y sigues mejor.
Move by move
- 28. Ne6+ — caballo to e6 with check
- Kc8 — rey to c8
- 29. Qxb6 — dama to b6 (capture)
- Ra6 — torre to a6
- 30. Qxb7# — dama to b7 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de Anastasia
Caballo y torre atrapan al rey contra el borde del tablero.
El mate de Anastasia es un dúo de caballo y torre al borde del tablero. El caballo roba las casillas de escape del rey mientras la torre da mate por la columna o fila del borde. La imagen de manual: un caballo en e7 cubre g8 y g6, el propio peón de g7 bloquea la tercera salida, el rey está en h7, y la torre mata por la columna h. Búsquelo cuando el rey enemigo se pegue al borde; un sacrificio de dama en la columna del borde suele despejar el camino a la torre.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 361.
SP-361 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y f1, la dama en g1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 313.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 86 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +15 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 361Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-361
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