Mat en 3 : dame en b7 (a6·2)
c9-21907tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Difficulté 1990 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame a6, tour c3, fou c1, cavalier c5, pion c2 h2 a5 d5 e6.
Noirs : roi b8, dame g8, tour a8 d8, fou g7, cavalier d6, pion g2 b6 f6 a7 c7 d7 e7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (25 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 21, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, f, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Qb7+ Nxb7 22. Na6+ Kc8 23. Rxc7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en b7 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! cavalier en a6 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en c7 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Nxb7, alors Na6+ et vous restez devant.
Move by move
- 21. Qb7+ — dame to b7 with check
- Nxb7 — cavalier to b7 (capture)
- 22. Na6+ — cavalier to a6 with check
- Kc8 — roi to c8
- 23. Rxc7# — tour to c7 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat d'Anastasie
Cavalier et tour piègent le roi contre le bord de l'échiquier.
Le mat d'Anastasie est un duo cavalier-tour au bord de l'échiquier. Le cavalier vole les cases de fuite du roi pendant que la tour mate le long de la colonne ou de la rangée du bord. L'image d'école : un cavalier en e7 couvre g8 et g6, le propre pion g7 du roi bloque la troisième sortie, le roi est en h7 — et la tour mate sur la colonne h. Guettez ce schéma dès que le roi ennemi colle au bord ; un sacrifice de dame sur la colonne du bord dégage souvent la voie pour la tour.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 950.
SP-950 · RampartGuard — Un roi sur la colonne b ou g et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).
Le roi commence en b1, les tours en a1 et d1, la dame en h1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : f2.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 6.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 8 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +45 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 950Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-950
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