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Golpe ganador: dama a e6 (e7·4)

Shuffle Rating 1890Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1890 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h2, dama e7, torre f7, alfil g6, peón a2 b2 f2 f3 g3.

Negras: rey g8, dama c8, torre d7 h8, alfil d4, peón h3 c4 a5 c5.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (22 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is White to move on move 29, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Qe6 Rh6 30. Rxd7+ Kh8 31. Rh7+ Rxh7 32. Qxc8+

Por qué funciona

  • Desarrollo sensato: dama a e6.
  • Mejor jugada. torre a d7 es lo que juega el motor (#7).
  • ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (#6).
  • ¡Gran jugada! dama a c8 mantiene la presión (#5).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Rh6, entonces Rxd7+ y ganas torre.

Move by move

  • 29. Qe6 — dama to e6
  • Rh6 — torre to h6
  • 30. Rxd7+ — torre to d7 (capture) with check
  • Kh8 — rey to h8
  • 31. Rh7+ — torre to h7 with check
  • Rxh7 — torre to h7 (capture)
  • 32. Qxc8+ — dama to c8 (capture) with check

Tipos en este problema

Clavada relativa

Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.

En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 388.

SP-388 · RampartGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores mientras el rey está en el flanco (b/g); los pares espejo permanecen juntos en esta familia.

El rey empieza en g1, las torres en d1 y h1, la dama en a1.

El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 766.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 28 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +33 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 388

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-388

Problemas similares

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