♚Abrir en la app

Horquilla: alfil a e5 (f6)

Shuffle Rating 1887Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 1887 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama e3, torre a1 e1, alfil d3, caballo c3 e5, peón a2 b2 f2 g2 h2 d4.

Negras: rey g8, dama c7, torre a8 f8, alfil f6 c8, caballo c6, peón d5 e6 g6 a7 b7 h7.

Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 15, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

15... Bxe5 16. dxe5 d4 17. Qg3 dxc3

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a e5 mantiene la presión (+3.1).
  • ¡Gran jugada! peón a d4 mantiene la presión (+3.3).
  • ¡Gran jugada! peón a c3 mantiene la presión (+3.4).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio dxe5, entonces d4 y sigues mejor.

Move by move

  • 15… Bxe5 — alfil to e5 (capture)
  • 16. dxe5 — peón to e5 (capture)
  • d4 — peón to d4
  • 17. Qg3 — dama to g3
  • dxc3 — peón to c3 (capture)

Tipos en este problema

Clavada relativa

Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.

En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 014

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: