Horquilla: alfil a e5 (f6)
li-06V6ctag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 1887 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama e3, torre a1 e1, alfil d3, caballo c3 e5, peón a2 b2 f2 g2 h2 d4.
Negras: rey g8, dama c7, torre a8 f8, alfil f6 c8, caballo c6, peón d5 e6 g6 a7 b7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 15, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
15... Bxe5 16. dxe5 d4 17. Qg3 dxc3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a e5 mantiene la presión (+3.1).
- ¡Gran jugada! peón a d4 mantiene la presión (+3.3).
- ¡Gran jugada! peón a c3 mantiene la presión (+3.4).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio dxe5, entonces d4 y sigues mejor.
Move by move
- 15… Bxe5 — alfil to e5 (capture)
- 16. dxe5 — peón to e5 (capture)
- d4 — peón to d4
- 17. Qg3 — dama to g3
- dxc3 — peón to c3 (capture)
Tipos en este problema
Clavada relativa
Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.
En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios