Mate en 2: caballo a c6 (b4)
c9-22117tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1320 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d2, torre b3, alfil e4, caballo f3 b4, peón a2 e2 d3.
Negras: rey b8, dama g2, torre h8, caballo c5 e8, peón g6 c7 d7 f7 h7.
Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (17 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on b8.
It is White to move on move 20, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f, g, h.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20. Nc6+ Ka8 21. Rb8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a c6 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a b8 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Ka8, entonces Rb8# y es mate.
Move by move
- 20. Nc6+ — caballo to c6 with check
- Ka8 — rey to a8
- 21. Rb8# — torre to b8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate árabe
Torre y caballo, el mate más antiguo: la torre golpea junto al rey arrinconado.
El mate árabe es el patrón con nombre más antiguo: el rey es empujado al rincón y la torre da mate pegada a él, custodiada por un caballo. La geometría es exacta: rey en h8, torre golpeando desde h7, caballo en f6 que protege la torre y a la vez cubre g8. El caballo es insustituible: solo él puede defender a la torre a quemarropa y controlar la casilla de escape al mismo tiempo. Busque el patrón cuando su caballo esté anclado a dos pasos del rincón con el rey enemigo.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 707.
SP-707 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y g1, la dama en d1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, f2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 435.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 20 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +37 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 707Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-707
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