Problemas de Chess960: Mate árabe
Torre y caballo, el mate más antiguo: la torre golpea junto al rey arrinconado.
El mate árabe es el patrón con nombre más antiguo: el rey es empujado al rincón y la torre da mate pegada a él, custodiada por un caballo. La geometría es exacta: rey en h8, torre golpeando desde h7, caballo en f6 que protege la torre y a la vez cubre g8. El caballo es insustituible: solo él puede defender a la torre a quemarropa y controlar la casilla de escape al mismo tiempo. Busque el patrón cuando su caballo esté anclado a dos pasos del rincón con el rey enemigo.
34 problemas
Mate en 2: torre a g8
Mate en 2: caballo a f6
Mate en 1: torre a h2 (h5)
Mate en 2: caballo a f3
Mate en 1: torre a h7 (b7)
Mate en 2: torre a e8 (e1·5)
Mate en 2: caballo a f6 (h5)
Mate en 2: torre a f8 (f3·2)
Mate en 2: caballo a f6 (d7)
Mate en 2: horquilla, casilla f3
Mate en 2: caballo a c6 (b4)
Mate en 2: dama a g8 (g4·2)
Mate en 2: caballo a f6 (d7·2)
Mate en 2: alfil a h8
Mate en 2: dama a h6 (c1·5)
Mate en 2: dama a c8 (g4·3)
Golpe ganador: peón a b6 (c5·9)
Mate en 3: alfil a f5
Mate en 3: torre a d7 (d2)
Mate en 3: torre a e8 (e3·2)
Mate en 3: dama a e5 (e6)
Mate en 3: torre a d7 (d1)
Mate en 3: caballo a c6 (e5)
Mate en 2: caballo a c6 (b4·4)
12
Mates
Mate de AnastasiaMate del pasilloMate de BodenMate por enroqueMate en la esquinaMate descubiertoMate de jaque dobleMate de las charreterasMate del ganchoMate de caballoMate de la escaleraMate en 1Mate en 2Mate en 3Mate en 4+Mate de peónMate por promociónMate de dama apoyadaMate ahogadoMate de dos alfiles