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Problemas de Chess960: Mate árabe

Torre y caballo, el mate más antiguo: la torre golpea junto al rey arrinconado.

El mate árabe es el patrón con nombre más antiguo: el rey es empujado al rincón y la torre da mate pegada a él, custodiada por un caballo. La geometría es exacta: rey en h8, torre golpeando desde h7, caballo en f6 que protege la torre y a la vez cubre g8. El caballo es insustituible: solo él puede defender a la torre a quemarropa y controlar la casilla de escape al mismo tiempo. Busque el patrón cuando su caballo esté anclado a dos pasos del rincón con el rey enemigo.

34 problemas

Mate en 2: torre a g8
Shuffle Rating 668
Mate en 2: caballo a f6
Shuffle Rating 803
Mate en 1: torre a h2 (h5)
Shuffle Rating 912
Mate en 2: caballo a f3
Shuffle Rating 952
Mate en 1: torre a h7 (b7)
Shuffle Rating 1018
Mate en 2: torre a e8 (e1·5)
Shuffle Rating 1090
Mate en 2: caballo a f6 (h5)
Shuffle Rating 1090
Mate en 2: torre a f8 (f3·2)
Shuffle Rating 1090
Mate en 2: caballo a f6 (d7)
Shuffle Rating 1163
Mate en 2: horquilla, casilla f3
Shuffle Rating 1228
Mate en 2: caballo a c6 (b4)
Shuffle Rating 1320
Mate en 2: dama a g8 (g4·2)
Shuffle Rating 1320
Mate en 2: caballo a f6 (d7·2)
Shuffle Rating 1410
Mate en 2: alfil a h8
Shuffle Rating 1440
Mate en 2: dama a h6 (c1·5)
Shuffle Rating 1450
Mate en 2: dama a c8 (g4·3)
Shuffle Rating 1450
Golpe ganador: peón a b6 (c5·9)
Shuffle Rating 1560
Mate en 3: alfil a f5
Shuffle Rating 1630
Mate en 3: torre a d7 (d2)
Shuffle Rating 1630
Mate en 3: torre a e8 (e3·2)
Shuffle Rating 1630
Mate en 3: dama a e5 (e6)
Shuffle Rating 1630
Mate en 3: torre a d7 (d1)
Shuffle Rating 1630
Mate en 3: caballo a c6 (e5)
Shuffle Rating 1630
Mate en 2: caballo a c6 (b4·4)
Shuffle Rating 1630
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Mates