Golpe ganador: torre a e7 (e1·13)
c9-22435tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d7, torre e1, caballo f4, peón a2 d2 b3 h4.
Negras: rey h7, dama g7, torre c8 h8, peón c4 d4 g6 h6 a7.
Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (21 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 25, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Re7 Rhg8 26. Rxg7+ Rxg7 27. Qxc8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e7 mantiene la presión (+6.5).
- ¡Gran jugada! torre a g7 mantiene la presión (+6.7).
- ¡Gran jugada! dama a c8 mantiene la presión (+7.1).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Rhg8, entonces Rxg7+ y ganas dama.
Move by move
- 25. Re7 — torre to e7
- Rhg8 — torre to g8
- 26. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
- Rxg7 — torre to g7 (capture)
- 27. Qxc8 — dama to c8 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Caza de la dama
La pieza más fuerte se aventuró demasiado lejos y ya no puede volver.
La caza de la dama atrapa a la pieza más fuerte cuando se aventura demasiado lejos y no encuentra el camino a casa. La historia habitual: una dama que toma un peón lejano, el clásico peón envenenado. Las señales de alarma: la dama tiene pocas casillas de retirada y las piezas menores del rival las cortan una a una, ganando tempo con cada jugada. Antes de que su dama pique un peón en territorio enemigo, cuente sus rutas de escape: si hay menos de dos, quédese en casa.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 432.
SP-432 · RampartGuard — Rey en el flanco (b/g), ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en g1, las torres en c1 y h1, la dama en f1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: d2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 719.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 95 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +3 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 54.0% (IC 95% 40.4–67.0%).
Explorar la posición n.º 432Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-432
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios