Problemas de Chess960: Caza de la dama
La pieza más fuerte se aventuró demasiado lejos y ya no puede volver.
La caza de la dama atrapa a la pieza más fuerte cuando se aventura demasiado lejos y no encuentra el camino a casa. La historia habitual: una dama que toma un peón lejano, el clásico peón envenenado. Las señales de alarma: la dama tiene pocas casillas de retirada y las piezas menores del rival las cortan una a una, ganando tempo con cada jugada. Antes de que su dama pique un peón en territorio enemigo, cuente sus rutas de escape: si hay menos de dos, quédese en casa.
100 problemas
Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (b5·20)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·18)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·20)
Golpe ganador: peón a b6 (c5·5)
Golpe ganador: rey a a2 (a3·3)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (e4·8)
Golpe ganador: dama a b6 (c6)
Golpe ganador: torre a d7 (d1·9)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·16)
Ataque al rey sin enrocar: dama a d2 (d1·3)
Ataque al rey sin enrocar: torre a a3 (b3·2)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a f3 (e1·2)
Golpe ganador: alfil a h6 (e3)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (e3·4)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (e5·11)
Ataque al rey sin enrocar: rey a e1 (d1·3)
Golpe ganador: caballo a b5 (c3·11)
Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (h1·22)
Golpe ganador: caballo a a4 (c3)
Golpe ganador: alfil a g6 (f5·3)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (d2·4)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a b6 (d5·2)
Ataque al rey sin enrocar: torre a e1 (a1·2)
Golpe ganador: alfil a f4 (c1·3)
Táctica
BateríaCacería de jaquesDespejeAtracciónDesviaciónAtaque descubiertoJaque descubiertoJaque dobleCambio ganadorHorquilla de alfilHorquilla de caballoHorquilla de peónHorquilla de damaHorquilla de torreHorquilla realPieza colgadaInterferenciaSobrecargaClavada absolutaClavada relativaGanar la pieza clavadaPromociónJugada tranquilaEliminar al defensorAtaque de sacrificioEnfiladaPieza atrapadaSubpromociónGolpe ganadorRayos XJugada intermedia