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Mate en 3: dama a h6 (h3·3)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1980 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama h3, torre b1 g3, caballo e2, peón d2 f2 b3 e4 f6 g6.

Negras: rey g8, torre d8, alfil d7, peón b4 c5 e5 d6 h6 a7.

Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.

The position in numbers

White are ahead by 14 points of material (28 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 27, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, c, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

27. Qxh6 Bh3+ 28. Rxh3 Rd7 29. Qh8#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a h6 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. torre a h3 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a h8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Bh3+, entonces Rxh3 y ganas alfil.

Move by move

  • 27. Qxh6 — dama to h6 (capture)
  • Bh3+ — alfil to h3 with check
  • 28. Rxh3 — torre to h3 (capture)
  • Rd7 — torre to d7
  • 29. Qh8# — dama to h8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 176.

SP-176 · BastionGuard — Un rey en la columna c o f y dos caballos en columnas interiores (b–g).

El rey empieza en f1, las torres en d1 y g1, la dama en h1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 783.

La línea principal del motor empieza con g4.

Índice de Morozov: 2 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +53 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 176

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-176

Problemas similares

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