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Mate en 3: peón a b7 (b6)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, torre b1 e2, alfil d2 g2, caballo e4 c6, peón a2 d3 b6.

Negras: rey c8, torre a8 e8, alfil g4 c7, peón h4 h6.

Hay 10 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (25 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 29, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. b7+ Kd7 30. Nf6+ Kd6 31. Bb4#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. peón a b7 es lo que juega el motor (#2).
  • ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. alfil a b4 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kd7, entonces Nf6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 29. b7+ — peón to b7 with check
  • Kd7 — rey to d7
  • 30. Nf6+ — caballo to f6 with check
  • Kd6 — rey to d6
  • 31. Bb4# — alfil to b4 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dos alfiles

La pareja de alfiles barre dos diagonales contiguas: el rey no tiene dónde esconderse.

El mate de los dos alfiles barre dos diagonales adyacentes: un alfil da mate mientras el otro sella las casillas de escape. Los alfiles se complementan a la perfección: viviendo en colores opuestos, juntos cubren una franja continua del tablero. El patrón suele aparecer en el borde o en el rincón adonde el rey fue empujado de antemano. Cuide la pareja de alfiles hasta que llegue el ataque: en un tablero abierto, dos diagonales contiguas se convierten en un muro.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 167.

SP-167 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y g1, la dama en f1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 786.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 167

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-167

Problemas similares

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