Mate en 3: caballo a c7 (d5·3)
c9-28317tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama a1, torre c1 f1, alfil g2 c3, caballo d5 d7, peón e2 f2 a4 c4.
Negras: rey a8, torre f6 e8, alfil g8, peón h2 a5 g5 d6 h6 b7.
Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (35 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on a8.
It is White to move on move 28, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d, g, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Nc7+ Ka7 29. Bd4+ b6 30. Bxb6#
Por qué funciona
- Mejor jugada. caballo a c7 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. alfil a d4 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. alfil a b6 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Ka7, entonces Bd4+ y sigues mejor.
Move by move
- 28. Nc7+ — caballo to c7 with check
- Ka7 — rey to a7
- 29. Bd4+ — alfil to d4 with check
- b6 — peón to b6
- 30. Bxb6# — alfil to b6 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dos alfiles
La pareja de alfiles barre dos diagonales contiguas: el rey no tiene dónde esconderse.
El mate de los dos alfiles barre dos diagonales adyacentes: un alfil da mate mientras el otro sella las casillas de escape. Los alfiles se complementan a la perfección: viviendo en colores opuestos, juntos cubren una franja continua del tablero. El patrón suele aparecer en el borde o en el rincón adonde el rey fue empujado de antemano. Cuide la pareja de alfiles hasta que llegue el ataque: en un tablero abierto, dos diagonales contiguas se convierten en un muro.
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 779.
SP-779 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y f1, la dama en a1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 177.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 7 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +47 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 779Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-779
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios