♚Abrir en la app

Golpe ganador: alfil a f6 (d4·5)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f4, torre h8, alfil d4 g4, peón a2 e3 b4 g5.

Negras: rey e7, torre c1, alfil e4, caballo d8, peón a3 b5 d5 d6.

Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.

The position in numbers

Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f4, the black king on e7.

It is White to move on move 35, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

35. Bf6+ Kf7 36. Bh5+ Ke6 37. Re8+ Kd7 38. Rxd8+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a f6 mantiene la presión (+5.0).
  • Mejor jugada. alfil a h5 es lo que juega el motor (+4.9).
  • Mejor jugada. torre a e8 es lo que juega el motor (+5.1).
  • Mejor jugada. torre a d8 es lo que juega el motor (+5.2).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio Kf7, entonces Bh5+ y sigues mejor.

Move by move

  • 35. Bf6+ — alfil to f6 with check
  • Kf7 — rey to f7
  • 36. Bh5+ — alfil to h5 with check
  • Ke6 — rey to e6
  • 37. Re8+ — torre to e8 with check
  • Kd7 — rey to d7
  • 38. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Táctica de final

La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 473.

SP-473 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.

El rey empieza en f1, las torres en a1 y g1, la dama en h1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 681.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 7 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +47 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 473

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-473

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: