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Golpe ganador: peón a e6 (d5·18)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama c4, torre g1, alfil a1 h1, caballo d2 g3, peón f2 h2 e3 b5 d5.

Negras: rey b7, dama e8, torre g8, alfil d6 d7, caballo a5 g6, peón g5 b6 e6 c7 f7 g7.

Hay 12 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (31 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b7.

It is White to move on move 18, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18. dxe6+ Ka7 19. exf7 Nxc4 20. fxe8=Q Rxe8 21. Nxc4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a e6 mantiene la presión (+4.7).
  • Mejor jugada. peón a f7 es lo que juega el motor (+4.6).
  • Mejor jugada. peón a e8 es lo que juega el motor (+4.5).
  • ¡Gran jugada! caballo a c4 mantiene la presión (+4.4).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Ka7, entonces exf7 y sigues mejor.

Move by move

  • 18. dxe6+ — peón to e6 (capture) with check
  • Ka7 — rey to a7
  • 19. exf7 — peón to f7 (capture)
  • Nxc4 — caballo to c4 (capture)
  • 20. fxe8=Q — peón to e8 (capture)
  • Rxe8 — torre to e8 (capture)
  • 21. Nxc4 — caballo to c4 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla de peón

Un humilde peón avanza y ataca dos piezas a la vez.

La horquilla de peón es un solo paso de peón que ataca dos piezas a la vez. Como el peón es la unidad más barata del tablero, el cambio siempre es un negocio: el rival solo salva uno de los dos objetivos. El patrón: dos piezas enemigas en la misma fila, separadas por una columna, con una casilla libre para su peón entre ellas. Antes de colocar sus piezas cerca de peones enemigos, pregúntese siempre si un pequeño avance las ensarta a ambas.

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Promoción

El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.

La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 633.

SP-633 · BastionScout — Rey descentrado y un caballo en el borde (a/h): 168 posiciones tienen esta forma.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y g1, la dama en f1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 233.

La línea principal del motor empieza con g4.

Índice de Morozov: 16 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +39 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 633

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-633

Problemas similares

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