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Gewinnschlag: Bauer nach e6 (d5·18)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König c1, Dame c4, Turm g1, Läufer a1 h1, Springer d2 g3, Bauer f2 h2 e3 b5 d5.

Schwarz: König b7, Dame e8, Turm g8, Läufer d6 d7, Springer a5 g6, Bauer g5 b6 e6 c7 f7 g7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 18.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (31 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b7.

It is White to move on move 18, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

18. dxe6+ Ka7 19. exf7 Nxc4 20. fxe8=Q Rxe8 21. Nxc4

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Bauer nach e6 hält den Druck (+4.7).
  • Bester Zug. Bauer nach f7 ist genau der Engine-Zug (+4.6).
  • Bester Zug. Bauer nach e8 ist genau der Engine-Zug (+4.5).
  • Starker Zug! Springer nach c4 hält den Druck (+4.4).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Ka7, dann exf7 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 18. dxe6+ — Bauer to e6 (capture) with check
  • Ka7 — König to a7
  • 19. exf7 — Bauer to f7 (capture)
  • Nxc4 — Springer to c4 (capture)
  • 20. fxe8=Q — Bauer to e8 (capture)
  • Rxe8 — Turm to e8 (capture)
  • 21. Nxc4 — Springer to c4 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Bauerngabel

Ein bescheidener Bauer rückt vor und greift zwei Figuren zugleich an.

Die Bauerngabel ist ein einziger Bauernschritt, der zwei Figuren zugleich angreift. Da der Bauer die billigste Einheit auf dem Brett ist, lohnt sich der Tausch immer: Der Gegner rettet nur eines der beiden Ziele. Das Muster: zwei gegnerische Figuren auf derselben Reihe, eine Linie voneinander entfernt, mit einem Feld für Ihren Bauern dazwischen. Bevor Sie Figuren neben gegnerische Bauern stellen, fragen Sie stets, ob ein kleiner Vorstoß beide gabelt.

Abzugsschach

Die ziehende Figur öffnet ein Schach — und darf währenddessen ungestraft alles schlagen.

Beim Abzugsschach entlarvt die ziehende Figur ein Schach der Figur, die hinter ihr stand. Während der König sich mit dem Schach befasst, nimmt sich die gezogene Figur ungestraft, was sie will. Suchen Sie Ihren Langschrittler auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Die Regel: Wählen Sie unter allen Abzugsfeldern das, welches die teuerste Beute schlägt oder angreift.

Umwandlung

Der Bauer erreicht die letzte Reihe und wird zur Dame — entscheidend.

Die Umwandlung macht aus einem Bauern auf der letzten Reihe eine Dame und schreibt die Bewertung sofort um. In der Taktik marschiert der Freibauer selten umsonst durch — meist räumt ein Opfer ihm den Weg frei. Zählen Sie die Tempi: Wie viele Züge braucht der Bauer, und kann der Verteidiger ihn rechtzeitig stoppen? Und behalten Sie das Umwandlungsfeld selbst im Auge — es muss außer Reichweite des Gegners sein oder in Ihrer Kombination erzwungen erobert werden.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 633.

SP-633 · BastionScout — Verschobener König plus ein Randspringer (a/h): 168 Stellungen haben diese Form.

Der König steht auf c1, die Türme auf a1 und g1, die Dame auf f1.

Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von a1 nach d1.

Die Läufer stehen auf d1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h5 und a5, sobald die Bauern e und d beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 233.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g4.

Morozov-Balance-Index: 16 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +39 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 633 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-633

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