Golpe ganador: peón a f4 (e3·9)
c9-22903tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama a5, torre c1 g1, alfil a1 c4, caballo h2, peón d2 a3 e3 h3 b4 g5.
Negras: rey e8, dama h7, torre c8 g8, alfil c6 b8, caballo f4, peón h4 c5 f5 g6 a7 d7 e7.
Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on e8.
It is White to move on move 24, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24. exf4 Bxf4 25. Nf3 Qh5 26. Rgf1 e5 27. Bxe5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a f4 mantiene la presión (+2.0).
- Desarrollo sensato: caballo a f3.
- Mejor jugada. torre a f1 es lo que juega el motor (+2.5).
- Mejor jugada. alfil a e5 es lo que juega el motor (+2.9).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Bxf4, entonces Nf3 y sigues mejor.
Move by move
- 24. exf4 — peón to f4 (capture)
- Bxf4 — alfil to f4 (capture)
- 25. Nf3 — caballo to f3
- Qh5 — dama to h5
- 26. Rgf1 — torre to f1
- e5 — peón to e5
- 27. Bxe5 — alfil to e5 (capture)
Tipos en este problema
Sobrecarga
Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.
La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 752.
SP-752 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y g1, la dama en h1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: f2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 399.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 8 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +45 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 752Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-752
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