Mate en 3: torre a g1 (f1·2)
c9-22983tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f2, dama a1, torre f1, alfil f3, caballo e2 e3, peón a2 c2 b3 d3 e4 f4.
Negras: rey g8, dama d7, torre d8, alfil a8, peón h4 b6 d6 a7 c7 e7 f7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (29 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g8.
It is White to move on move 18, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
18. Rg1+ Qg4 19. Rxg4+ Kf8 20. Qh8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a g1 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! torre a g4 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a h8 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Qg4, entonces Rxg4+ y ganas dama.
Move by move
- 18. Rg1+ — torre to g1 with check
- Qg4 — dama to g4
- 19. Rxg4+ — torre to g4 (capture) with check
- Kf8 — rey to f8
- 20. Qh8# — dama to h8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 19.
SP-19 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en c1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 931.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 19Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-19
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios