♚Abrir en la app

Golpe ganador: torre a a6 (c6)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama f8, torre c6, alfil f1, peón a2 b2 h3 c4 d5.

Negras: rey a7, dama d4, torre d7 a8, peón f2 b4 g6.

Hay 9 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 39.

The position in numbers

Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on a7.

It is White to move on move 39, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

39. Ra6+ Kxa6 40. Qxa8+ Kb6 41. Qc6+ Ka7 42. Qxd7+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a a6 mantiene la presión (+6.0).
  • ¡Gran jugada! dama a a8 mantiene la presión (+6.5).
  • ¡Gran jugada! dama a c6 mantiene la presión (+7.5).
  • ¡Gran jugada! dama a d7 mantiene la presión (+7.8).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kxa6, entonces Qxa8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 39. Ra6+ — torre to a6 with check
  • Kxa6 — rey to a6 (capture)
  • 40. Qxa8+ — dama to a8 (capture) with check
  • Kb6 — rey to b6
  • 41. Qc6+ — dama to c6 with check
  • Ka7 — rey to a7
  • 42. Qxd7+ — dama to d7 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Defensa del mate

Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Enfilada

Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 794.

SP-794 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y g1, la dama en b1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 165.

La línea principal del motor empieza con e3.

Índice de Morozov: 0 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +67 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 62.0% (IC 95% 48.2–74.1%).

Explorar la posición n.º 794

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 011 · SP-794

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: