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Golpe ganador: alfil a a5 (b6)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama e3, alfil b6, caballo e2 f2, peón a2 g2 e4 f5.

Negras: rey c6, dama g8, torre a8, alfil e8, peón b3 g5 a6 d6 f6 e7.

Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (22 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c6.

It is White to move on move 20, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

20. Ba5 Bh5 21. Qb6+ Kd7 22. Qb7+ Ke8 23. Qxa8+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a a5 mantiene la presión (+6.2).
  • ¡Gran jugada! dama a b6 mantiene la presión (+6.4).
  • ¡Gran jugada! dama a b7 mantiene la presión (+6.3).
  • ¡Gran jugada! dama a a8 mantiene la presión (+6.7).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Bh5, entonces Qb6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 20. Ba5 — alfil to a5
  • Bh5 — alfil to h5
  • 21. Qb6+ — dama to b6 with check
  • Kd7 — rey to d7
  • 22. Qb7+ — dama to b7 with check
  • Ke8 — rey to e8
  • 23. Qxa8+ — dama to a8 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 632.

SP-632 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en d1, las torres en a1 y g1, la dama en f1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 237.

La línea principal del motor empieza con c3.

Índice de Morozov: 43 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +28 centipeones para las blancas (profundidad 50, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 632

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-632

Problemas similares

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