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Coup gagnant : fou en a5 (b6)

Shuffle Rating 1390Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1390 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame e3, fou b6, cavalier e2 f2, pion a2 g2 e4 f5.

Noirs : roi c6, dame g8, tour a8, fou e8, pion b3 g5 a6 d6 f6 e7.

Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (22 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c6.

It is White to move on move 20, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. Ba5 Bh5 21. Qb6+ Kd7 22. Qb7+ Ke8 23. Qxa8+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en a5 maintient la pression (+6.2).
  • Excellent coup ! dame en b6 maintient la pression (+6.4).
  • Excellent coup ! dame en b7 maintient la pression (+6.3).
  • Excellent coup ! dame en a8 maintient la pression (+6.7).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Bh5, alors Qb6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 20. Ba5 — fou to a5
  • Bh5 — fou to h5
  • 21. Qb6+ — dame to b6 with check
  • Kd7 — roi to d7
  • 22. Qb7+ — dame to b7 with check
  • Ke8 — roi to e8
  • 23. Qxa8+ — dame to a8 (capture) with check

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 632.

SP-632 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et g1, la dame en f1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : b2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 237.

La ligne principale du moteur commence par c3.

Indice de Morozov : 43 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +28 centipions pour les Blancs (profondeur 50, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 632

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-632

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