Golpe ganador: alfil a e3 (c5)
c9-23439tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a3, dama b3, torre d5, alfil c5, peón f2 h2.
Negras: rey h6, dama f6, alfil g6, caballo d3, peón a7 b7 h7.
Hay 6 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (19 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a3, the black king on h6.
It is White to move on move 36, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
36. Be3+ Nf4 37. Qb2 Qa6+ 38. Kb4 Qb6+ 39. Bxb6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a e3 mantiene la presión (+4.6).
- Desarrollo sensato: dama a b2.
- Mejor jugada. rey a b4 es lo que juega el motor (+5.2).
- Mejor jugada. alfil a b6 es lo que juega el motor (+5.5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Nf4, entonces Qb2 y sigues mejor.
Move by move
- 36. Be3+ — alfil to e3 with check
- Nf4 — caballo to f4
- 37. Qb2 — dama to b2
- Qa6+ — dama to a6 with check
- 38. Kb4 — rey to b4
- Qb6+ — dama to b6 with check
- 39. Bxb6 — alfil to b6 (capture)
Tipos en este problema
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Rayos X
Una pieza de largo alcance actúa a través de una pieza enemiga en la misma línea.
Los rayos X permiten a una pieza de largo alcance actuar a través de una pieza enemiga situada en la misma línea: su poder la atraviesa. La casilla de detrás parece segura o defendida, y esa ilusión es justo lo que explota la táctica. Revise sus torres, alfiles y damas: ¿se esconde una casilla clave o un botín detrás de una pieza enemiga en su línea? Al contar capturas en una casilla, incluya a los atacantes de rayos X: entran en combate en cuanto la línea se abre.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 487.
SP-487 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y g1, la dama en a1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: c2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 562.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 31 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +32 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 487Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-487
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