Golpe ganador: torre a b7 (c7·5)
c9-23640tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, torre c7, alfil e4, peón g3 a4 h4 b5 f5.
Negras: rey b8, torre c8, alfil e3, peón c4 e5 h5 b6 f6 f7.
Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 41.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (13 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on b8.
It is White to move on move 41, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
41. Rb7+ Ka8 42. Rxf7+ Rc6 43. Rxf6 Bc5 44. Rxc6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a b7 mantiene la presión (+8.0).
- Mejor jugada. torre a f7 es lo que juega el motor (+8.5).
- Mejor jugada. torre a f6 es lo que juega el motor (+9.5).
- ¡Gran jugada! torre a c6 mantiene la presión (#10).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Ka8, entonces Rxf7+ y sigues mejor.
Move by move
- 41. Rb7+ — torre to b7 with check
- Ka8 — rey to a8
- 42. Rxf7+ — torre to f7 (capture) with check
- Rc6 — torre to c6
- 43. Rxf6 — torre to f6 (capture)
- Bc5 — alfil to c5
- 44. Rxc6 — torre to c6 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Táctica de final
La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.
La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.
Jaque descubierto
La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.
En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 331.
SP-331 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.
El rey empieza en d1, las torres en b1 y f1, la dama en c1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 337.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 40 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +29 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 331Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-331
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