Golpe ganador: alfil a a7 (f2·2)
c9-23662tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, torre c1, alfil f2 d3, caballo g1, peón e2 f3 g3 b5.
Negras: rey f7, dama a7, torre c8, alfil c4, caballo g6 g8, peón f5 e6 h7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (18 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on f7.
It is White to move on move 31, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
31. Bxa7 Ne5 32. Bd4 Nxd3 33. exd3 e5 34. Bxe5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a a7 mantiene la presión (+3.0).
- Desarrollo sensato: alfil a d4.
- ¡Gran jugada! peón a d3 mantiene la presión (+3.0).
- Mejor jugada. alfil a e5 es lo que juega el motor (+3.1).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ne5, entonces Bd4 y ganas dama.
Move by move
- 31. Bxa7 — alfil to a7 (capture)
- Ne5 — caballo to e5
- 32. Bd4 — alfil to d4
- Nxd3 — caballo to d3 (capture)
- 33. exd3 — peón to d3 (capture)
- e5 — peón to e5
- 34. Bxe5 — alfil to e5 (capture)
Tipos en este problema
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 868.
SP-868 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en a1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: g2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 94.
La línea principal del motor empieza con Ng3, sacando caballo a g3.
Índice de Morozov: 0 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +75 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 59.0% (IC 95% 45.2–71.5%).
Explorar la posición n.º 868Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-868
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios