Golpe ganador: peón a d3 (c2·17)
c9-23738tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama f4, torre e1 h1, alfil h4 f5, caballo a3, peón a2 b2 c2 d2 e4 f6.
Negras: rey f8, dama e8, torre a5 g6, alfil f7 d8, caballo d3 d6, peón a4 b6 c7 d7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 20, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20. cxd3 Rxf6 21. Bg5 Qe5 22. Qxe5 Rxe5 23. Bxf6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a d3 mantiene la presión (+2.5).
- Desarrollo sensato: alfil a g5.
- ¡Brillante! dama a e5 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.8).
- ¡Brillante! alfil a f6 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.7).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Rxf6, entonces Bg5 y sigues mejor.
Move by move
- 20. cxd3 — peón to d3 (capture)
- Rxf6 — torre to f6 (capture)
- 21. Bg5 — alfil to g5
- Qe5 — dama to e5
- 22. Qxe5 — dama to e5 (capture)
- Rxe5 — torre to e5 (capture)
- 23. Bxf6 — alfil to f6 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla de dama
La dama cae en una casilla desde la que ataca dos objetivos a la vez.
La dama golpea por columnas, filas y diagonales, por eso hace horquillas más a menudo que cualquier otra pieza. Busque una casilla desde la que la dama ataque a la vez dos objetivos indefensos — casi siempre un jaque combinado con una pieza suelta. Los golpes diagonales son especialmente venenosos: un jaque en diagonal que además apunta a una torre en la esquina es un clásico del género. Recuerde: ambos objetivos deben estar sin defensa, o su «horquilla» será un disparo al aire.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 445.
SP-445 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en e1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 712.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 93 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +11 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 445Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-445
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