Gewinnschlag: Bauer nach d3 (c2·17)
c9-23738Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f1, Dame f4, Turm e1 h1, Läufer h4 f5, Springer a3, Bauer a2 b2 c2 d2 e4 f6.
Schwarz: König f8, Dame e8, Turm a5 g6, Läufer f7 d8, Springer d3 d6, Bauer a4 b6 c7 d7.
Auf dem Brett stehen 13 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 20.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 20, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
20. cxd3 Rxf6 21. Bg5 Qe5 22. Qxe5 Rxe5 23. Bxf6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach d3 hält den Druck (+2.5).
- Vernünftige Entwicklung: Läufer nach g5.
- Brillant! Dame nach e5 ist ein Opfer, das aufgeht: du stehst besser (+2.8).
- Brillant! Läufer nach f6 ist ein Opfer, das aufgeht: du stehst besser (+2.7).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Rxf6, dann Bg5 und du bleibst vorn.
Move by move
- 20. cxd3 — Bauer to d3 (capture)
- Rxf6 — Turm to f6 (capture)
- 21. Bg5 — Läufer to g5
- Qe5 — Dame to e5
- 22. Qxe5 — Dame to e5 (capture)
- Rxe5 — Turm to e5 (capture)
- 23. Bxf6 — Läufer to f6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Damengabel
Die Dame landet auf einem Feld, von dem aus sie zwei Ziele zugleich angreift.
Die Dame wirkt auf Linien, Reihen und Diagonalen, deshalb gabelt sie öfter als jede andere Figur. Suchen Sie ein Feld, von dem die Dame zwei ungedeckte Ziele zugleich angreift — meist ein Schach kombiniert mit einer hängenden Figur. Besonders giftig sind Diagonalschläge: ein schräges Schach, das nebenbei den Turm in der Ecke anvisiert, ist der Klassiker des Genres. Denken Sie daran: Beide Ziele müssen ungedeckt sein, sonst ist Ihre „Gabel“ nur ein Schuss ins Leere.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Konterschlag
Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.
Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 445.
SP-445 · BastionGuard — Der König beginnt eine Linie aus dem Zentrum verschoben, auf c oder f, ohne einen Springer in der Ecke.
Der König steht auf f1, die Türme auf a1 und h1, die Dame auf e1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf d1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h5 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: b2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 712.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 93 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +11 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 445 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-445
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