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Mate en 3: torre a b6 (b8)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, torre g5 b8, alfil h1, caballo f5, peón a3 d3 e3 g3 c4 h4.

Negras: rey e6, torre h6 d7, caballo h5, peón d5 f7.

Hay 11 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 39.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (22 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e6.

It is White to move on move 39, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

39. Rb6+ Rd6 40. Rxd6+ Ke5 41. d4#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. torre a b6 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. torre a d6 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. peón a d4 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Rd6, entonces Rxd6+ y ganas torre.

Move by move

  • 39. Rb6+ — torre to b6 with check
  • Rd6 — torre to d6
  • 40. Rxd6+ — torre to d6 (capture) with check
  • Ke5 — rey to e5
  • 41. d4# — peón to d4 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de peón

El soldado más humilde asesta el golpe final.

El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 119.

SP-119 · BastionScout — Rey desplazado a c o f, con un caballo llevado a la esquina desde la primera jugada.

El rey empieza en f1, las torres en d1 y g1, la dama en b1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 834.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 97 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +7 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 119

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-119

Problemas similares

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