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Mate en 3: torre a h7 (h5)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama g3, torre h5, alfil b7, caballo d3, peón c2 d2 b3 e3.

Negras: rey f7, alfil c3 e6, peón d7 e7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (24 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on f7.

It is White to move on move 28, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. Rxh7+ Kf6 29. Qg7+ Kf5 30. e4#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. torre a h7 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a g7 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. peón a e4 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kf6, entonces Qg7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 28. Rxh7+ — torre to h7 (capture) with check
  • Kf6 — rey to f6
  • 29. Qg7+ — dama to g7 with check
  • Kf5 — rey to f5
  • 30. e4# — peón to e4 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de peón

El soldado más humilde asesta el golpe final.

El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 399.

SP-399 · ThroneGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores (b–g) mientras el rey se sitúa en el centro, en d o e — una de las 204 posiciones de esta familia.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y f1, la dama en a1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: c2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 752.

La línea principal del motor empieza con b4.

Índice de Morozov: 3 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +65 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 52.0% (IC 95% 38.5–65.2%).

Explorar la posición n.º 399

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-399

Problemas similares

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