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Golpe ganador: dama a b5 (a4·3)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama a4, alfil d2, peón c2 g2 h2 f4 e5.

Negras: rey e7, torre h8, alfil d4 b5, caballo e8, peón a5 d5 g6 h6 c7 f7.

Hay 8 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (17 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on e7.

It is White to move on move 31, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Qxb5 Ng7 32. Bxa5 Ne6 33. Bxc7 Nxc7 34. Qb4+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a b5 mantiene la presión (+4.4).
  • Mejor jugada. alfil a a5 es lo que juega el motor (+4.0).
  • Mejor jugada. alfil a c7 es lo que juega el motor (+3.7).
  • ¡Gran jugada! dama a b4 mantiene la presión (+4.2).
  • Alcanzas una posición ganadora (+4.2).
  • Si en cambio Ng7, entonces Bxa5 y ganas alfil.

Move by move

  • 31. Qxb5 — dama to b5 (capture)
  • Ng7 — caballo to g7
  • 32. Bxa5 — alfil to a5 (capture)
  • Ne6 — caballo to e6
  • 33. Bxc7 — alfil to c7 (capture)
  • Nxc7 — caballo to c7 (capture)
  • 34. Qb4+ — dama to b4 with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 246.

SP-246 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en d1, las torres en b1 y h1, la dama en e1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 614.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 31 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +32 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 246

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-246

Problemas similares

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