Mate en 3: alfil a d4 (e5)
c9-24452tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, torre d7 c8, alfil e5, peón b2 e2 g2 h2 a4.
Negras: rey a7, torre g6, peón f3 a5 b7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (18 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on a7.
It is White to move on move 30, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. Bd4+ Rb6 31. Rdd8 fxe2 32. Ra8#
Por qué funciona
- Mejor jugada. alfil a d4 es lo que juega el motor (#2).
- Desarrollo sensato: torre a d8.
- Mejor jugada. torre a a8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Rb6, entonces Rdd8 y sigues mejor.
Move by move
- 30. Bd4+ — alfil to d4 with check
- Rb6 — torre to b6
- 31. Rdd8 — torre to d8
- fxe2 — peón to e2 (capture)
- 32. Ra8# — torre to a8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Táctica de final
La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.
La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 905.
SP-905 · RampartScout — Rey en b o g con un caballo ya en el borde — la menos común de las familias de posiciones (72 en total).
El rey empieza en b1, las torres en a1 y f1, la dama en c1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: g2, h2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 57.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 11 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +42 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 905Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-905
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