3手メイト:ビショップがd4へ (e5)
c9-24452命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, ルーク d7 c8, ビショップ e5, ポーン b2 e2 g2 h2 a4。
黒:キング a7, ルーク g6, ポーン f3 a5 b7 h7。
盤上には白9枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第30手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (18 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on a7.
It is White to move on move 30, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
30. Bd4+ Rb6 31. Rdd8 fxe2 32. Ra8#
なぜ成立するか
- 最善手。ビショップがd4へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 妥当な駒組み:ルークがd8へ。
- 最善手。ルークがa8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにRb6なら、Rdd8で優位を保ちます。
Move by move
- 30. Bd4+ — ビショップ to d4 with check
- Rb6 — ルーク to b6
- 31. Rdd8 — ルーク to d8
- fxe2 — ポーン to e2 (capture)
- 32. Ra8# — ルーク to a8 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #905 のものです。
SP-905 · RampartScout — キングは b または g、ナイトはすでに端にある — 局面系統の中で最も珍しい(合計 72)。
キングは b1、ルークは a1 と f1、クイーンは c1 から始まります。
b1 からのキングは、Chess960 のショートキャスリングで最も長い距離を進みます — g1 まで 5 マスです。
ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:g2, h2。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 57 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 11 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +42 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #905 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-905
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