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Golpe ganador: dama a f5 (e6)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama e6, alfil e1, caballo h3, peón a2 g2 c3 b4 h4 c5 e5.

Negras: rey h7, dama d8, torre f5, alfil e7, caballo a7, peón b5 d5 h5 a6 c6 g7.

Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (22 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 27, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

27. Qxf5+ Kg8 28. Qe6+ Kh7 29. Qf7 Qf8 30. Qxh5+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a f5 mantiene la presión (+5.0).
  • Mejor jugada. dama a e6 es lo que juega el motor (+5.1).
  • Desarrollo sensato: dama a f7.
  • Mejor jugada. dama a h5 es lo que juega el motor (+5.4).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kg8, entonces Qe6+ y ganas torre.

Move by move

  • 27. Qxf5+ — dama to f5 (capture) with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 28. Qe6+ — dama to e6 with check
  • Kh7 — rey to h7
  • 29. Qf7 — dama to f7
  • Qf8 — dama to f8
  • 30. Qxh5+ — dama to h5 (capture) with check

Tipos en este problema

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 394.

SP-394 · RampartGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores mientras el rey está en el flanco (b/g); los pares espejo permanecen juntos en esta familia.

El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en a1.

El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.

Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: c2.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 757.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 51 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 394

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-394

Problemas similares

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